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Archiv der Kategorie: Computer
DragonFireSDK – Endlich unter Windows für’s iPhone entwickeln
Eigentlich bin ich ja kein Freund von Apple und deren Produkten weil sie erstens überteuert sind, zweites jeder zweite iPhone-Besitzer den ich kenne schon Probleme mit seinem Gerät hatte und mir drittens das ganze zu abgeschirmt ist, sprich man bekommt … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Erfahrungsbericht, Programmieren
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WordPress – Automatisches Update
Eigentlich bin ich ja kein Freund der automatischen Update-Funktion in WordPress da man seine Ordner auf dem WebSpace zugänglich machen muss. Wenn es dann aber doch soweit kommt, dass 10-20 Plugins geupdatet werden wollen ist es dann schonmal sinnvoll dieses … Weiterlesen
Skin-Komponente für Delphi – BusinessSkinForms von AlmediaDev
Hallo zusammen, heute ein kurzer Artikel über ein Komponentenpaket das ich mir kürzlich für ~80€ zugelegt habe: BusinessSkinForms von AmediaDev. Worum geht’s dabei? Ganz einfach, das Paket enthält ca 100 Komponenten die die Anwendungen die ihr schreibt um einiges besser … Weiterlesen
Image Converter
Wieder mal was neues für die Tools-Sparte. Der “Image Converter” konvertiert Bilddateien von einem Format in das nächste. Die Anwendung kann entweder als GUI oder als Konsolenanwendung benutzt werden. Eingabeformate sind: tiff, gif, rgb, pic, cel, tga, pcx, pcd, ppm, … Weiterlesen
Installieren von Graphics32 unter Lazarus
Dies soll nur ein kurzer Artikel werden der erklärt wie man das freie Komponentenset Graphics32 – zu finden unter www.graphics32.org – unter Lazarus installiert. Warum das ganze? Weil es leider nicht so funktioniert wie in der Dokumentation der Entwickler angegeben … Weiterlesen
Thinkpad W500 – Lösung für den Bluescreen Bug
Hallo alle zusammen, als stolzer Besitzer eines Lenovo W500 ärgert man sich über die häufigen Bluescreens unter WinXP (und evtl. auch Vista) die auftreten, wenn die Grafikkarte mal (viel) zu tun bekommt. Die Lösung für das Problem ist relativ einfach … Weiterlesen
Service-Fassaden – Ein weiteres Entwurfsmuster leicht erklärt
Wo es vor nicht allzulanger Zeit schon einmal um Design Patterns (Entwurfsmuster) ging (Wir erinnerun uns an’s Singleton) will ich heute mal versuchen eine leicht verständliche Erklärung von Service-Fassaden zu geben. Eine Service-Fassade ist ein Entwurfsmuster – genauer gesagt ein … Weiterlesen
[Plugin] amBx-Plugin für’s 3D GameStudio
Hallo liebe Leute, heute stelle ich ein neues Plugin für’s 3D GameStudio vor. Dieses erlaubt Philips Ambilight Hardware auch in der Spieleengine zu benutzen um Wind, Lichter oder physische Eindrücke in Spielen oder Anwendungen realistischer darzustellen und den Benutzer auf … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Gamestudio, Lite-C, Plugin, Programmieren
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[Tool] TextureTiles – Gekachelte Texturen vergrößern
Solltet ihr für Grafiken, Texturen, etc Bilder vergrößern müssen, dann ist dieses kleine Tool genau das richtige für euch. Es erweitert das Ursprungsbild in Breite und Höhe um einen frei wählbaren Faktor. Hintergrund ist, dass ich mich gerade in Blender … Weiterlesen
ASCII-Starwars – Kleine Telnet-Spielerei
Ich bin grad auf eine ganz coole Story im Internetgestoßen. Ist zwar laut Forum schon etwas Älter aber ich kannte es noch nicht! Wer einen ganz witzigen Ascii-Art-Film sehen möchte, muss folgendes tun: Windows Start -> Ausführen… -> “Telnet” eingeben … Weiterlesen