Dies soll nur ein kurzer Artikel werden der erklärt wie man das freie Komponentenset Graphics32 – zu finden unter www.graphics32.org – unter Lazarus installiert. Warum das ganze? Weil es leider nicht so funktioniert wie in der Dokumentation der Entwickler angegeben
- Öffnet zuerst das Paket “GR32_L.lpk” auf dem herkömmlichen weg (“Package -> Package-Datei (.lpl) öffnen…”) und klickt oben auf “Kompilieren”
- Schließt das Paket wieder über “Datei -> Alle Editorfenster schließen”
- Öffnet das Paket “GR32_DSGN_L.lpk” über “Package -> Package-Datei (.lpk) öffnen…” und klickt erst auf “Kompilieren”, dann auf “Installieren”
- Tragt unter “Projekt -> Compilereinstellungen …” folgende 2 Pfade unter “Andere Units” ein:
- $(LazarusDir)\components\graphics32\Packages\
- $(LazarusDir)\components\graphics32\
Beide bitte mit Semikolon getrennt. Dann vergesst nicht euer Projekt zu speichern sonst findet er das Manifest für die Form nicht, dann sollte auch alles laufen
Das war’s auch schon! Was war daran jetzt so schwer?
Die Doku von Graphics32 sieht den Schritt 1 und 4 nicht vor und man bekommt deswegen unter Umständen den Fehler, dass die Datei “GR32_l.pas” nicht existiert. Obwohl sie das tut!