Devmania 2014 – Derp in Trouble

Die Devmania ist eine Veranstaltung in Mainz, auf der sich Spieleentwickler aus ganz Deutschland treffen, um in einem Overnight-Contest gegeneinander anzutreren und zu einem bestimmten Thema ein Spiel zu entwickeln. Dieses Jahr war das Thema Memes. Nils und ich haben mit unserem Projekt Derp in Trouble den dritten Platz belegt. Das Spiel könnt ihr hier herunterladen, ein kurzes Video gibt es am Ende des Posts. Zwar ist der Umfang mit einem einzelnen Level recht gering, dafür sind aber sämtliche Inhalte in etwa 12 Stunden entstanden. Einzige Ausnahme ist der Soundtrack, für den mal wieder ein Dank an Ruben geht 🙂

Einrichten von Visual Studio 2010 für das UDK unter Verwendung von NFringe

Dieses Tutorial ist für all diejenigen gedacht, die mit dem Unreal Development Kit arbeiten und in Microsofts Visual Studio coden möchten. Da das Einrichten des Plugins nFringe, das dafür benötigt wird, nicht ganz trivial ist, habe ich dafür ein kleines Tutorial geschrieben.

 

 

Serious Games – Interactive Learning – EProcurement

Ich habe letztens beim Durchstöbern ein altes Spiel wiedergefunden das ich nie veröffentlicht habe. Dabei handelt es sich um eine Art Serious Game, also ein Spiel mit Lerninhalten, dass das Thema EProcurement (E-Beschaffung) erklärt.

Download([downloadcounter(eprocurement)]x runtergeladen)

Viel Spaß beim Ausprobieren!

jcLight – Devmania 2012 – Overnight Contest

Ich sitze gerade mit Christian Behrenberg auf der Devmania in Mainz! Das ist eine Entwicklertreff für Spieleentwickler und die, die es werden wollen. Jetzt ist es 11 Uhr morgens und wir haben heute 3 Stunden geschlafen, allerdings können wir dafür einen erfolgreichen Tag zurückblicken denn wir haben es geschafft für den Overnight Contest ein Spiel fertigzustellen: jcLight!

Ziel des Spiel ist es, die Lichtquelle mit dem Ziel zu verbinden indem ihr die Elemente so ausrichtet, dass der emittierte Lichtstrahl weitergeleitet wird.

Linke Maustaste:   Elemente bewegen
Rechte Maustaste: Elemente drehen

Das Spiel steht hier ab sofort zum Download([downloadcounter(jcLight.20121007.bin.rar)]x runtergeladen) bereit.

Game Developers Conference – Die Vorträge online ansehen

Viele kennen die GamesCom die jährlich in Köln stattfindet und auf der die neusten Video-Spiele vorgestellt werden. Wenige wissen, dass parallel dazu eine Entwicklermesse stattfindet, die Game Developers Conference.

Dort gibt es einen Haufen super interessanter Vorträge über die Zukunft und die Vergangenheit der Spielebranche. Leider kosten die Tickets dafür hunderte von Euro, umso schöner ist es, dass einige Vorträge aufgenommen werden und im Internet angesehen werden können!

http://www.gdcvault.com/free/gdc-europe-12

Und Computerspiele sind doch Kunst!

Wieder einmal bin ich im Netz auf eine tolle Seite gestoßen die Screenshots von Computer- spielen als Postkarten anbietet. Würde es mal eine Kunst-ausstellung zum Thema “Game Graphics” geben, wäre ich sofort dabei. Schon beeindruckend was manche Designer heutzutage auf die Beine stellen!

http://enwandrews.tumblr.com/

Sehet und staunet!

Kostenlos 3D-Modelle generieren – Samt Rigging, Animation und Facial Expressions

Heute bin ich auf eine tolle Seite aufmerksam gemacht worden. Mixamo, die wohl zum Projekt Evolver gehören, bieten einen Service um online 3D-Modelle generieren zu lassen, diese zu animieren und runter zu laden. Laut einem Kollegen lassen sich die Modelle nicht nur kostenlos erzeugen und runterladen, man darf sie angeblich sogar kostenfrei in kommerziellen Projekten einsetzen. Da die Generierung der Modelle auch den Einsatzzweck (Spiel, Film, …) berücksichtigt muss man sich nicht selber um die Levels of Detail (LOD) kümmern. Das macht Mixamo automatisch. Das einzige was schade ist, ist dass die Anwendung im Web läuft und dadurch etwas langsam ist. Aber einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul 😉

Insgesamt bietet die Seite folgende Funktionen:

  • Customizen von vorgefertigten 3D-Modellen
  • Ändern von Gesichtern, Körpern und Kleidung
  • Animieren der Modelle
  • Gesichtsausdrücke animieren
  • Generieren von Texturen, Normalmaps und Specularmaps
  • Generieren mehrer LODs
  • Download als FBX

P.S. Pretty Woman aus dem Post-Pic habe ich nicht selber erstellt, die Modelle schläft Mixamo schon vor falls man schnell ein paar Charaktere zum Testen braucht!

Tower Defence – Neues Spielprinzip, viel Spaß und tolle Grafik

TowerDefence - In game
TowerDefence – In game

Eigentlich hat man ja im Studium eher mit zäher Theorie zu tun. Stimmt auch. Aber ähnlich wie bei Asterix gibt es einige unbeugsame Dozenten die tapfer Widerstand leisten. So auch in unserem Falle als uns aufgetragen wurde ein Spiel zu programmieren. Die Mehrheit reagierte mit einem Stöhnen und resignierte alleine bei dem Gedanken daran sich in die Materie einarbeiten zu müssen, andere – Wie ich – fanden es einfach nur klasse!

Die Frage war nun: Was programmieren wir? Was gibt es noch nicht? Was macht Spaß? Und letztendlich, was gibt gute Noten?

Die Entscheidung fiel auf ein Tower Defence!
Ein Tower Defence ist ein Spiel an dem Figuren einen vorgefertigten Pfad entlangwandern um am Ende ein Ziel zu erreichen. Aufgabe des Spielers ist es, die Figuren davon abzuhalten indem sie Türme neben den Wegen bauen um diese abzuschießen. Die Herausforderung dabei liegt im richtigen Platzlieren und Ausbauen der Türme, sodass möglichst effizient die Zeiten an denen Gegner in Reichweite der Türme sind getroffen werden.

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