Eigentlich bin ich ja kein Freund von Apple: Fragwürdige Firmenpolitik, zu viele Patentklagen, dass man fast denken könnte selbiges wäre ihr Core-Business und das Gravierenste: Die Entwicklerfreundlichkeit. Man kann nur auf einem MacOS entwicklen und ist dann gezwungen seine Software über den AppStore zu vertreiben; Es sei denn man jail-breaked seine Kiste.
Letzteres ist übrigens seit kurzem in Amerika legal.
Nun ist es aber so, dass Mobile-Development-Skill für IPhones und IPads immer gefragter wird und ich dem Trend nicht hinterlaufen will. Also hab ich mich mal damit auseinandergesetzt. Was tut man aber wenn man keinen Mac besitzt? Wie soll man nun Anwendungen entwickeln?
Dafür gibt es eine (legale) Lösung die sich DragonFireSDK nennt. Eine einfache Bibliothek die sich in z.B. Visual Studio integrieren und mit C++ ansteuern lässt. Damit lassen sich dann recht easy kleinere Anwendungen schreiben die z.B. folgende Funktionen umfassen:
- GUI Design (Knöpfchen drücken, Texte / Bilder darstellen)
- Systemfunktionen nutzen (Bildschirmanzeige etc verändern)
- “Gleichgewichtssinn” des iPhones benutzen
- WebRequests absetzen
- …
Continue reading “DragonFireSDK – Endlich unter Windows für’s iPhone entwickeln”